【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!

更新以后,加载cocostudio 1.6版本的ui,坐标完全错乱了

3D的渲染队列和2D的渲染队列是分开的,没法直接插入的2D的渲染队列

3.7材质系统需要用新的fbx-conv工具么?之前的工具还能用么?

lua版本不支持winphone吗。

不能打开创建出来的win10的工程。全部加载失败。

谢谢反馈,此问题已经修复,这两天将会发布新的RC版本

Win10工程?你指的是Windows 8.1工程?具体怎么操作的?我们这边也有Win10的机器,没什么问题

下一步计划

在v3.8中,我们不会做一些新功能,而是会放慢速度,全力优化当前的2d和3d模块。
这才是良心啊 有木有

创建一个工程的时候里面有个proj.win10项目。打开之后里面所有的项目都不能加载。是因为我装的是VS2013的原因吗。proj.win8.1-universal那个项目是可以加载的。
另:lua怎么移植到winphone上去呢……3.7版本的……上次我看见有人说3.7版本会加入lua的winphone模板。但是目前没看到……

请问哪里可以下载旧版的引擎?

今天看到一份游戏源码,但使用的是Coocs2d-x 3.0alpha1,
需要用到里面的CSContentJsonDictionary这个类,然而这个类在新版引擎已经被删了。

发现官网的下载里已经没有这个版本了。
请问哪里可以下载到所有版本?
你们不会把旧版都删了吧?

不错,稳定是王道啊:2:

IDE更新太慢了-_-完全跟不上引擎本身的速度,就兼容不起来,期望3.8会是一个各方面比较完善的版本

我的3D模型在Cocos2dx3.4能够正常显示,但是在Cocos2dx3.6根本就直接异常,怎么回事

我就想问问,之前3.6直接导入eclipse无法编译的BUG解决没?
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-296022.html
就是这个

还就是code ide什么时候更新?说好的加入的lua代码的提示呢?

quick 现在由廖大规划,会跟随引擎同步升级优化。

一种方法是:github的release:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/releases/tag/cocos2d-x-3.0alpha1

一种方法是:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x

IDE项目暂停了。

IDE项目暂停了。。。

啊~不会吧不是说移植到IDEA平台上了吗?怎么暂停了-_-~~