cocos2d-x js本地调试引出的一点思考和问题(求助大佬)

之前项目用的是c++开发的,现在想转到js,研究了一下移植的东西。项目主要是用于iOS,Android这样native环境,暂时也没考虑过web环境,但是不排除以后会有吧。

js引擎好像在web版本下并没有实现Camera相关的功能,这点和native不一样,移植的时候顿时感觉很蛋疼。我觉得Camera对于渲染还是很重要的,并不仅仅是3D,2D中也有相当的作用吧(吐槽一下,其实2d渲染机制中还有很多要改进的吧,对于复杂特效来说,现有机制不是很灵活)。

然后问题就来了,使用了Camera后不能web调试,只能native调试,连接调试端口5086的时候,一直报错。
错误如下:

求助大佬,给点想法或者解决方案