版本: 1.8.2
问题: 对于FileUtils::_fullPathCache的访问存在线程数据竞争, 造成概率性的crash
线程1: TextureCache::addImageAsync创建线程, TextureCache::loadImage -> Image::initWithImageFile -> FileUtils::fullPathForFilename
线程2: TextureCache::addImage -> FileUtils::fullPathForFilename
请问引擎组的大神们, 能确认这个问题了吗? 如果能确认确实有这个问题, 大概什么时候能修复?
我这边自己先修, 不过等引擎官方修复后还是会用官方的, 保持一致.
保持关注, 人工置顶
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这问题还是挺严重的, 麻烦引擎组的同学解决一下.