…
local loading_animation = cc.Animation:create()
loading_animation:addSpriteFrameWithFile(“loading_center1.png”)
loading_animation:addSpriteFrameWithFile(“loading_center2.png”)
…
loading_animation:setDelayPerUnit(0.1)
loading_animation:setLoops(-1)
local loading_action = cc.Animate:create(loading_animation)
loading:runAction(loading_action)
采用新的方式解决
使用plist文件,加载到缓存,持续播放动画,就不会存在循环播放停止得问题了