问一下现在cocos2d-x的lua不能用CCControlButton类吗

问一下现在cocos2d-x的lua不能用CCControlButton类吗?我看到所有继承CCControl的都没有暴露给lua

为什么用 tolua++ 做导出呢,用 luabind 也比它好啊,最好还是纯手工导出。

貌似微博上有回答这个问题。
在.pkg里面写接口,然后用tools里面的tolua++生成绑定代码,就可以在lua层调用了。

那人就是我,问题已经解决了~pkg+lua++ 很好用的说现在就差,另一个问题我在加载第二个lua文件时需不需要通过CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::engine();方法再重新申请一个engine?因为我看到在CCLuaEngine的析构方法里才会关闭lua_close(m_state);,如果不关闭是不是栈不能清空?

貌似微博上有回答这个问题。
在.pkg里面写接口,然后用tools里面的tolua++生成绑定代码,就可以在lua层调用了。