cocos2d-x对Lua的支持力度似乎不如javaScript,脚本语言如何选?

最近正在考虑cocos2d-x的脚本选择问题,lua或者js,从性能上我更倾向于lua,不过最近cocos2d社区联合发布了一大更新,里面对javascript的支持力度完全超过lua,包括cocosBuilder以及相应的CCBReader的支持; 另外例程里面testJS功能基本很全,而TestLua出现各种接口错和未实现,实在是让Lua使用者寒心啊。

这样看来cocos2d-x对Lua的支持力度似乎不如javaScript,那以后新功能/接口的支持是否lua永远走在js的后面,甚至放弃更新?lua使用者只能自己写接口了吗?
这个问题非常关键,求开发者给个准信吧。另外如果有开发extensions的lua binding的计划,烦请透露下大概的时间,CCBReader在现版本还是比较重要的。

已经招聘了一个开发人员全力支持lua绑定,年后就到岗。
对于cocos2d-x而言,lua绑定和js绑定同样重要。

至于将来资源向哪个方向倾斜由开发者决定。使用哪个脚本的开发者多就优先支持那个脚本。

这个必须表示支持。游戏开发不支持lua?那不是开玩笑了吗;P

YEAH!!YEAH!!YEAH!!YEAH!!YEAH!!YEAH!!

自挽。。。