关于cocos2d-x lua 与 quick-cocos2d-x的选择 [结贴]

本来我是想选cocos2d-x lua,毕竟是官方的,有专门团队在开发维护
然后读下 quick-cocos2d-x,借鉴点其中的lua代码

但是早上看到 quick-cocos2d-x 也是触控开发维护的
github上是这么说的:
“quick-cocos2d-x 是 cocos2d-x 开发商“触控科技”专门针对 Lua 开发者推出的扩展版本。”

于是我就犯迷糊了
触控为什么维护有了 cocos2d-x lua,还要再维护一份 quick-cocos2d-x

其实我也有这样的困惑
貌似quick是后面被触控给收了吧?
不过目测quick的地位已经比cocos2d-x lua高了。 论坛有专版了~

quick版本比较低。。还是2.x的版本,我当时也纠结这个

quick是后来收购的。

当然用quick啦。。。
2.X不要紧。更新不费力。
不更新也够用吧。

版主,你的“当然”是不是说触控已经准备放弃cocos2dx-lua,专心做quick-cocos2d-x了?

另外不管是cocos2dx-lua和quick-cocos2d-x的内存泄漏问题现在怎么样了?
之前听说内存泄漏严重,总是不敢用于商业项目

我是混混的版主不是专业的。 我也不知道触控要怎么搞。
反正我现在用的是quick。没用过lua。

顶上去,期望内部人员给个准确回答

所谓的内存泄露是老黄历了。。。

quick现在也是触控的项目,基于cocos2dx-lua开发,为Lua开发者提供了更多的功能和扩展,但独立于cocos2d-x发布。

基本上来说你要用Lua,就用quick吧,没啥好纠结的。

好吧,官方人员回复了
就选quick了
结贴

lua版是Cocos2d-x的基本API支持,quick定位更简单直接地开发游戏。有点像quick是lua版上面一层的意思,同时quick也可以任意调用Cocos的lua API。

ga大的这个回复应该是最官方、最正式的了