cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享

我用的版本是cocos2d-x 2.x的版本 以下操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp

1.生成前 可以备份下 tolua++目录
2.把tolua++中所有.pkg文件删除
3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg
4.添加要生成的 自定义pkg文件到tolua++目录中
5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自定义pkg文件头
6.命令行运行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp
7.项目中添加或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中添加相关绑定类引用

怎么下潜了呀

不修改basic.lua,能不沉 :13:
http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/23257313

— Begin quote from ____

引用第2楼qq393830887于2014-04-22 09:41发表的 回 楼主(pingchangxin) 的帖子 :
不修改basic.lua,能不沉 :13:
http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/23257313 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=198830&pid=933352

— End quote

才看到你写的 我们思想都差不多 我的只是步骤方法 没有实际代码 感觉你的博客中写的有点乱