请问下cocos2d-x lua能不能达到开发网游的需求了?

之前一直用Quick-x开发,现在想改成用cocos2d-x自带的lua。
请问下自带的lua当前成熟不?比如sqlite , socket , ByteArray , network检测, md5/base64 这些是否都已经支持了?不要说自己tolua,那样的话我还不如继续用quick-x

那你为啥不想用quick了呢》?

我叫MT,刀塔传奇,放开那三国,大掌门。。。都是Cocos2d-x+Lua的作品。

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引用第2楼偶尔e网事于2014-11-11 17:51发表的 回 1楼(iaismtar) 的帖子 :
我叫MT,刀塔传奇,放开那三国,大掌门。。。都是Cocos2d-x+Lua的作品。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=237201&pid=1096795

— End quote

当然他们自己造了很多轮子,不可能全是现成的。

对啊,为什么想放弃quick,听取一下建议。

quick触摸有可能有些bug,3x版本的bug好像还有点多,cocos2d-x lua原生的api更熟悉些,在cocos code ide中提示要好些。quick-x在cocos code ide 中提示不够好,只能提示基本的,比如
local sp = display.newSprite()
然后这个sp里面的方法就不提示了。

主要是之前用quick-x 触摸的bug已经让我折腾了很久。最大的担心还是bug问题,我想原生的lua应该bug会少些。

还有一点就是想让制作 cocos2d-x lua的人知道,这个cocos2d-x lua还差很多东西,不够完善。用在实际的项目中还需要添加很多功能,很多都是游戏必备的常用功能。

bug和需求都欢迎提出!

其实也没多少需求,就是把Quick-X中有的,cocos2d-x lua中没有的功能集成过来就行了。