想用Cocos2d-x+Lua做一个关卡和资源热更新的项目!什么方案比较好?

RT!想做一个实现热更新的项目!用的V3.4Final。用Cocos Consle新建一个Lua项目:Cocos new MyProject -l lua -d …发现里面自由Lua项目而没有C++的代码!如果-l选cpp又没有lua的代码,这个是什么情况?
Cocos2d-xV2.x是可以直接创建Cocos2d-x+lua的项目的啊?
发现官网上又quick-cocos2dx-lua。是不是得用这个?

木有人么:8:大神们都回家过年了啊

默认lua是不拷贝c++代码的,你什么游戏,应该能用纯lua实现吧

我打算做一个操作简单的单机游戏,但是分很多关卡!前期先出一下关卡,后期关卡可以实现热更新!纯Lua是什么概念?是不是lua封装了cocos2dx?不再像以前那样通过lua调用C++的类

lua项目也是可以生成C++代码的(默认不生成),看下Cocos Code IDE使用教程有说明:14:

强烈推荐 AssetsmanagerEX,使用方法跟Event相同。

只是针对配置文件,需要一套适合自己项目的管理方法。

都用这么高端的工具

恩恩,我后来找到了!谢谢!

这是别人写的开源管理类么?我去看看

有没有用3.4开发的大神啊?怕bug多,现在犹豫是用2.x还是3.4final!!!

不是,这就是引擎新加的一个功能,旧的叫做AssetsManager,新的叫做AssetsManagerEx

噢噢,谢谢!请问您用3.x做过项目没?用着还行吗?

现在新的游戏都是用3。x以后的版本

噢噢,谢谢 :877: