新书《cocos2d-x之lua核心编程》书评

在我的书架上,有两本LUA的书籍,

一本是 《LUA程序设计(第二版)》,Roberto Ierusalimschy著, 39元。

一本是《LUA游戏开发实践指南》 Paul Schuytema Mark Manye著,59元。

今天下午,我在北京图书大厦买了第三本LUA的书,

《COCOS2D-X之LUA核心编程》,刘克男 杨雍 著,39元。

因为当时买的时候,书是外面有塑料包装的,所以到了家,才打开看。

如果,你现在在使用COCOS2DX,并且,是要准备做商业游戏的,

这本书,你应该买一本,四个字来形容,叫 物超所值。

首先,cocos2dx + lua的开发模式,是大势所趋,

可能你现在使用的是 COCOS2DX + JS的开发模式,那你买一本更好,

为什么?因为你正好可以做个对比,看看同样的问题,用LUA解决方式和JS的解决方式哪里不一样,

优缺点都是什么,你就心中更加有数。

而且,这本书,很新,2015年11月第一版,

那么,内容呢?

全干货,不废话。

这本书,讲的很全面,

里面连网络通信的知识都有,

其他的不多说了,趁着现在书店有卖,赶快下手,买一本吧。

对了,如果去北京图书大厦买的话,记得带会员卡啊,否则不打折。

确实是好,我淘宝本地买的才32多点。
拿到手就翻了一遍,东西说的很全,有的东西网上的教程没细讲到的也都有。比如游戏的暂停、继续、网络的检测等等
不过很多代码还是要自己到quick里面跑一遍才理解的更深刻

总体来说 还是值得一看, 对于新手来说还是太粗略, 可能为了平衡官方版和quick版写得不是很有针对性,如果说是针对quick版本quick框架还是说得太少,如果是官方版连介绍建立项目都是以quick举例的 感觉还是缺了点东西