c++ 程序启动显示一个由c写的Scene
点击按钮
通过
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“xxxx.lua”);
pEngine->executeScriptFile(path.c_str());
执行lua文件
lua文件调用c代码 replaceScene 切换回c代码显示的界面
这时再点击该按钮 加载lua文件就会报错
指向 CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeSchedule(m_nScriptHandler,m_fElapsed);
EXC_BAD_ACCESS(code = 2, address=0x0)
是否在调用完退出lua时要销毁什么?

