cocos2d-x lua中怎么异步加载图片
coco2d-x中有CCTextureCache:sharedTextureCache():addImageAsync(src)
但coco2d-x lua中却不能用():addImageAsync(“path”),,:addImage()可以
没有addImageAsync()怎么做loading呢 看了下目前 3.0rc版本也没这个功能哦
cocos2d-x lua中怎么异步加载图片
coco2d-x中有CCTextureCache:sharedTextureCache():addImageAsync(src)
但coco2d-x lua中却不能用():addImageAsync(“path”),,:addImage()可以
没有addImageAsync()怎么做loading呢 看了下目前 3.0rc版本也没这个功能哦
是这个吗?cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImageAsync(“filename.png”, callback)

请问楼上用的哪个版本的 我beta2里面没addImageAsync这个方法 只有 addImage 我看故rc版本里面也没 楼上是自己封装的方法么 求教了
哈哈,lua不支持多线程的
只能是协程。
自己封装只能是加标记或函数处理了。
你在callback里面加个技术 每加一个就更新进度条 不就ok
新人。前来小看一下。
没有人解决吗 小白不懂
在C++中注册一个事件,事件的内容是调用这个异步加载,然后这个evet在lua里去触发就可以了。
十分的棒。