cocos2d-x lua中怎么异步加载图片

cocos2d-x lua中怎么异步加载图片

coco2d-x中有CCTextureCache:sharedTextureCache():addImageAsync(src)
但coco2d-x lua中却不能用():addImageAsync(“path”),,:addImage()可以

没有addImageAsync()怎么做loading呢 看了下目前 3.0rc版本也没这个功能哦

是这个吗?cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImageAsync(“filename.png”, callback)
:2:

请问楼上用的哪个版本的 我beta2里面没addImageAsync这个方法 只有 addImage 我看故rc版本里面也没 楼上是自己封装的方法么 求教了:14:

哈哈,lua不支持多线程的 :7: 只能是协程。
自己封装只能是加标记或函数处理了。

你在callback里面加个技术 每加一个就更新进度条 不就ok

新人。前来小看一下。

没有人解决吗 小白不懂

在C++中注册一个事件,事件的内容是调用这个异步加载,然后这个evet在lua里去触发就可以了。

十分的棒。