COCOS2D-X LUA 如何实现不规则按钮

有没有大佬给点思路 当然网上有人说通过像素点来判断 有没有更简单的

点击透明区域的判断?可以设置一些三角区域

自己实现touchevent的监听。
对于点击区域进行筛选,可以按照楼上那样,设置rect,处于这个rect的点击事件视为成功。
至于看像素点,我觉得这太飘逸了,效率应该很低吧。