可不可以在cocos2d-x中使用OpenGL固定管线进行渲染

  <span style="color:#003399;"> </span><span style="color:#003399;font-family:SimSun;font-size:16px;">刚接触cocos2d-x不久,知道了它使用的图形接口是OpenGL ES,其中有不少shader的知识,但是本人对shader不是很了解,使用的一直是OpenGL的固定管线,所以想不知道cocos2d-x是否支持用OpenGL固定管线进行渲染,如果能需要进行哪些设置,以后一定加强对shader的学习</span><span style="color:#003399;font-family:SimSun;font-size:16px;">。</span>

固定管线应该是gl 1.0版本里面的吧,1.0版本里固定管线,2dx的自定义shader是在2dx2.0里面出现的,是gl 2.0版本