关于Cocos2d-X的场景pushScene的内存泄露问题

在主场景中,pushScene一个场景,在没有调用popScene返回,直接关闭程序,会导致内存泄露,请问这个问题有好的解决方法么?

不知楼主清楚CCx的内存管理不,上部分代码会有助于,分析问题出在哪里。