在cocos2d-x中使用Shader打包android的APK文件运行闪退

cocos2d-x 3.5版本,在VS2012中编译,运行没有问题。但是将数据打包好,放到手机上运行的时候出现程序异常而退出。

cocos2d-x本身的列子我打包运行过,没有问题。但是感觉非常的卡!

求大神指点!
以下是官方写的方法,我复制了下。

auto sn = ShaderNode::shaderNodeWithVertex("", “we.fsh”);//只用到了fsh文件
sn->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));//设置显示位置
this->addChild(sn);

ShaderNode类文件,没有任何更改!

出现的问题是,在VS2012运行一切正常。打包android数据apk文件没有报错,可以顺利打包。在手机上运行会出现程序停止,退出。

问题已经解决了。

请问楼主怎么解决这个问题的?