cocos2d-x 3.5版本,在VS2012中编译,运行没有问题。但是将数据打包好,放到手机上运行的时候出现程序异常而退出。
cocos2d-x本身的列子我打包运行过,没有问题。但是感觉非常的卡!
求大神指点!
以下是官方写的方法,我复制了下。
auto sn = ShaderNode::shaderNodeWithVertex("", “we.fsh”);//只用到了fsh文件
sn->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));//设置显示位置
this->addChild(sn);
ShaderNode类文件,没有任何更改!