cocos2d-x引擎里面的shader文件:ccShader_PositionTextureColor_noMVP_vert.h,他里面的变换矩阵怎么只用CC_PMatrix,而不用CC_MVPMatrix啊?
你看看引擎里面哪些类渲染的时候用到了这个shader呀。如果指定的坐标已经满足normalized device space,那就不需要乘以ModelView矩阵了呀。
此时,只需要乘以Projection矩阵就好啦。
cocos2d-x引擎里面的shader文件:ccShader_PositionTextureColor_noMVP_vert.h,他里面的变换矩阵怎么只用CC_PMatrix,而不用CC_MVPMatrix啊?
你看看引擎里面哪些类渲染的时候用到了这个shader呀。如果指定的坐标已经满足normalized device space,那就不需要乘以ModelView矩阵了呀。
此时,只需要乘以Projection矩阵就好啦。