基于cocos2d-x实现的跨平台soft renderer

主要参考了《3D游戏编程大师技巧》

感谢大师(André LaMothe) 感谢cocos2d-x

压缩包含源码

附件去哪了?

貌似不能上传rar

代码来这下吧
http://download.csdn.net/detail/liumazi/9141743

:2::14::13::12::11:

:8:楼主是自己实现了一套渲染管线吗?为什么这么干啊。好牛叉。用opengl的效率不是会更高一点吗?

学习一下嘛

太厉害了!

顶顶顶顶 6666