cocos2d-x 使用spine 導出的 skin 資源能否單獨導入內存?

使用 Spine 輸出的資源檔, 會一次將所有的skin 資源導入內存, 處理很多類似的角色時, 以本身的例子有十五個角色共用相同的動作, 這樣似乎不是很好的做法, 太耗內存了。

各位大神有建議的做法嗎?

可以skin的动态加载,不过有点麻烦