如何让cocos2d-x不拉伸Sprite,而是让Sprite是固定像素大小

我想用Cocos2d-x在windows平台下开发个小游戏。
windows下的窗口是可以拉伸改变大小的。我不想让精灵随窗口大小的改变缩放,只是背景缩放(可能背景也不用缩放,因为背景图可能是平铺的)。
精灵的位置可能会随窗口大小的改变而改变位置,但大小不变。
我是新人,哪位大拿给个思路呀。

您问题解决了吗,我也遇到这个问题,求教

你可以用Scale9sprite来规定你想要的sprite的宽和高等属性!

这个问题有人知道解决办法吗?