cocos2d-x 怎么给精灵Sprite描边?

cocos2d-x 怎么给精灵Sprite描边?

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目前的引擎有两种做法:第一种就是写shader,来实现,找到边缘像素点,进行修改!第二种就是用利用引擎RenderTexture来做!都可以实现的。看自己情况了

RenderTexture我试过,按照 Label描边的方式做的 结果 没有达到预期的效果,我是用的3.0 版本

3.1 版本的 cpp tests 有 shader sprite 的描边例子

谢谢,我看看!

RenderTexture这种方法 2.x的版本是不是不支持啊?我添加上没有任何的效果