cocos2d-x 怎么给精灵Sprite描边?
目前的引擎有两种做法:第一种就是写shader,来实现,找到边缘像素点,进行修改!第二种就是用利用引擎RenderTexture来做!都可以实现的。看自己情况了
RenderTexture我试过,按照 Label描边的方式做的 结果 没有达到预期的效果,我是用的3.0 版本
3.1 版本的 cpp tests 有 shader sprite 的描边例子
谢谢,我看看!
RenderTexture这种方法 2.x的版本是不是不支持啊?我添加上没有任何的效果