cocos2d-x 怎么给骨骼动画拼成的 sprite 描边

cocos2d-x 3.1 版本里的 cpp tests 里有用 shader 给精灵描边的例子,效果不错。
但是用在骨骼动画拼成的精灵上是不行的!
骨骼动画拼成的 sprite 是由许多小图块组成。
请问有没有方法给这种小图块拼成的 sprite 进行整体描边呢?

对shader了解还不够,同求下。

遇到cocos2d运行spine的运行库出现编译不过报错,非常急,求大神解决,QQ18915676
用cocos2d 版本2.2.3 WIN7系统开发

哥们儿问题解决了吗?

我用的是cocos3.0 我感觉是不行的 armature的draw方法是for循环调用每个bone的draw 也就是说armature本身是没有绘制到屏幕上的 除非重写armature的draw方法 否则不可能进行整体描边
个人看法 错了请忽略