新手关于cocos2d-x to andorid 的一些问题

安装了无数东西。。 终于可以在andorid环境运行并且在手机上看到了效果,但是有些疑问
1:每次都要修改andorid.mk文件。。有没有方法让这个文件自动被修改
2:我用的是IDE是ADT 当我打开项目的时候,里面没有任何我的.h .cpp文件,我试着添加进去以后,也全是错误,cocos2dx的东西全部是找不到的
3:貌似c++11的东西 ADT也会报错 例如nullptr这样的东西

请问有大神可以指教一下么。。 谢谢了 如果可以希望长期交流!物质交换也可以考虑(主要是andorid相关)

  1. 怎么我不记得需要弄这个文件,这个文件做什么的
  2. 这些代码在 cocos2d-x 的目录里,不在项目目录里
  3. 物质交换就不用了,以身相许如何 ?

不好好回答就不要回答好么 你这是在挑衅?

别生气,看这里回帖这么冷,我挑我会的回答

没事 确实有点冷 慢慢恢复吧

1.不麻烦,改个.mk文件而已啊,比起你配置环境来,这太简单了,都不用思考的活,细心一点就ok了;
2.ADT里肯定没有啊,按照示例导进去库就可以了啊,建议先搞个helloworld,流程清楚就好了;
3.有错就排,百度谷歌一般都能查到。
物质交换是什么?

eclipse不会自动修改.mk的是么?
而且我现在需要搞定的是“关联项目”, 也就是把引擎直接加载到项目中,然后把游戏项目设置关联项目为引擎项目
这个目前不知道怎么弄 导致现在全是错误 都是找不到引用
物质交换很简单 如果能长期帮我 我会提供一些金钱 几百还是可以的

现在是这样的 我通过修改andorid.mk文件 然后通过build_native.py成功编译成功了
但是我不能通过adt调试我的代码 因为文件是全没有导进来的
我现在希望的是 我把文件和引擎都加载进来 让adt自动修改andorid.mk文件 并且在adt中成功编译并调试代码

当然。。 我不知道andorid.mk是不是会被自动修改 我认为他比较类似vc的.proj 不知道是不是 只是期望而已 毕竟我不是做andorid的

1:每次都要修改andorid.mk文件。。有没有方法让这个文件自动被修改
可以用脚本语句,基本上就不要改.mk了(find,grep之类的)
2:我用的是IDE是ADT 当我打开项目的时候,里面没有任何我的.h .cpp文件,我试着添加进去以后,也全是错误,cocos2dx的东西全部是找不到的
project配置有问题,看看根目录下的.project文件和.cproject文件
3:貌似c++11的东西 ADT也会报错 例如nullptr这样的东西
Eclipse里面去配置下,可以忽略这些编译报错