弱弱的问:Cocos2d-x、unity3d开发与J2ME的关系

不知道现在使用的Cocos2d-x、unity3d开发手游与J2ME开发手游有何区别?

它们是把J2ME淘汰了么?or 它们是比J2ME更高层次的技术呢?不懂,很好奇。

谢谢~

不错的话题,加个颜色。欢迎楼下讨论。:801::801::801:

谢谢~斑竹~

unity3d跟Cocos2d-x没有什么本质区别,unity3d内嵌mono虚拟机所以变得很灵活,逻辑部分完全可以用C#脚本来实现,既方便又高效,贴一个我写的demo,演示在Cocos2d-x中内嵌mono,逻辑部分完全在C#脚本里面实现,里面包含全部逻辑部分的源码:http://pan.baidu.com/s/1hqqU8Ji

貌似是这样的:以前使用J2ME开发手游针对的是非智能机,而现在使用的cocos2d-x和unity3d等是针对智能手机的。

感觉是这个样子,没找到确切答案。。

话说大学的专业主课程就是J2ME,我很认真地学完了。然后。。。到现在一直没使用过

J2ME接近淘汰的状态了 而且跨平台是现在游戏开发 尤其是移动端的趋势 所以2dx和u3d自然成了主流

J2ME技术很广,不单单只是在手机,电视机顶盒,电视购物。(哦,艹,突然想起来某人说过,他要让每个带电的设备都能运行java)
它的地位是无法撼动的。除非java被淘汰。
Cocos2d-x、unity3d都是游戏引擎。现在各种引擎漫天非的年代。只能呵呵。

J2ME是平台,cocos是引擎,U3D是解决方案

楼上说得对!

— Begin quote from ____

引用第8楼garfield_ho于2014-04-22 09:37发表的 :
J2ME是平台,cocos是引擎,U3D是解决方案 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=198836&pid=933339

— End quote

楼上正解,具体解释可以google一下,就目前而言J2ME已经不适应市场需求了,cocos2d-x在国内市场份额比较高,与其说cocos2d-x是一个游戏引擎不如说它是一个游戏库(它的周边开发工具还不太完善),U3D开发效率快,工具全面,需要3D数学基础使用简便。