cocos2d-x v3.0 alpha1

跟cocos2d-x 2.2.1的区别是什么,感觉好像不太一样,求大神解释,新手来的

官方网站上有 2.X 与 3.X之前的差异说明:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300

在论坛里有人在查找 cocos2d-x 3.x 后的版本的变化。
我在官方文网站上找到了 3.0 新增的功能及与以前的版之前的差异。
包括新增的功能:
引用 c++ 11 新的功能说明。
3.0 新增的事件分发功能说明。
3.0 新增的事件回调功能说明。
3.0与2.0 接口之间的变化说明。
我觉最重要的是 3.x中新增事件【EventDispatcher】事件处理机制。

那怎么配置cocos2d-x v3.0 alpha1 好像都是以前版本的,新的教材很少

最重要的是更c++化了

Highlights
Adjust folder structure
Use build/android-build.py to build android samples, don’t have to install cygwin on windows: usage
Improved physics integration
Improved support for 64-bit architectures
Added mouse support for desktop platforms
Added Cocos2dxHelper.runOnGLThread on Android
Use CMake to generate makefiles on linux
Added support for CocoStudio v1.1 file format. Added JS and Lua bindings support as well.
Initial remote debugger support for JSB : usage
Lua binding: Added bindings for armature, AssetsManager, XMLHttpRequest and added corresponding samples; add LuaObjcBridge and LuaJavaBridge to simplify invoking objective-c & Java codes from Lua

如果有新的环境配置教程就更好了,现在模板安装不上去

同意 这个 玩意比较实用啊!