为什么用cocos2d-x v3.0正式版本创建的helloworld 有几百M

C:\Users\Administrator>python F:\Cocos2d\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin/cocos.py new helloworld -p c
om.skooo.game -l cpp -d F:\Cocos2d\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0\projects
Runing command: new

Copy template into F:\Cocos2d\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0\projects\helloworld
Copying cocos2d-x files…
Rename project name from ‘HelloCpp’ to ‘helloworld’
Replace the project name from ‘HelloCpp’ to ‘helloworld’
Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘com.skooo.game’
C:\Users\Administrator>

进入 F:\Cocos2d\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0\projects,一看helloworld的大小,215M,为什么?helloworld里面有一个cocos2d目录,它里面是cocos2d-x v3.0的所有源码。

就是把cocos2d-x v3.0的所有源码拷贝过来的,可以确保不同的项目间是独立的,但也确实有占用空间比较大的问题

因为你在重新创建项目的时候,他会把引擎代码Copy过来一份…:9::9:

我觉得这样貌似不太好,我用2.2.3的版本,它就是只把模板拷贝过来,总共只有几M

如果用XCODE开发的话,COCOS2D在同一个目录,是无法同时打开多个项目处理的。会提示COCOS2D项目已经被打开。
不知道把COCOS2D都复制一份,是否跟这个有点关系。

主要是为了减少各种链接库的麻烦问题