【新版本出炉】Cocos2d-x v3.0rc1发布说明

[quote]感谢Microsoft Open Tech的贡献,在v3.0中我们实现了对Wp8的支持,Android native activity也修改为java activity,wiki和documentations也同步进行了更新。
[/quote]
喜闻乐见的新版本Cocos2d-x和Cocostudio出来了!
Cocos2d-x v3.0 rc1
CocoStudio v1.3.0.1

[color=#0000ff][size=4]1.Cocos2d-x v3.0 rc1[/size][/color]
更激动人心的是,如果没有什么严重问题的话,[color=#ff0000]一周后我们将发布3.0release版[/color]。

[size=3]1.1.下载[/size]
Cocos2d-x-3.0rc1.zip

[size=3]1.2.亮点[/size]
[list][li]1.为了修复在某些安卓设备上应用程序会黑掉的问题,我们将Android native activity还原为之前的java activity。[/li][li]2.添加对WP8版本的支持,暂未提供对accelerometer,custome shaders,console,tools for creating的支持。[/li][li]3,更新Chipmunk2D至v6.2.1[/li][li]4.其他bug修复[/li][/list]
在Windows Phone8 上跑v3.0rc1效果图:[attachment=67369]

[size=3]1.3.文档[/size]
[list][li]1.how to run cpp-tests on Android[/li][li]2.how to run cpp-tests on iOS[/li][li]3.how to run cpp-tests on Mac OS X[/li][li]4.how to run cpp-tests on Linux[/li][li]5.how to run cpp-tests on Windows[/li][li]6.how to run cpp-tests on WP8[/li][li]7.how to start a new game[/li][li]8.how to build an Android project with Eclipse[/li][/list]
[size=3]1.4.完整变更日志[/size]
请阅读完整变更说明 。

[size=3]1.5.发布说明[/size]
更多Cocos2d-x v3.0的新特性请阅读 Cocos2d-x v3.0发布说明
如果你可以测试这个版本并提交您发现的任何错误和问题,我们将十分感激!谢谢!

[color=#0000ff][size=4]2.CocoStudio v1.3.0.1
[/size][/color]
[size=3]2.1.下载[/size]
CocoStudio.exe

[size=3]2.2.Bug修复[/size]
2.2.1.动画编辑器
[list][li]1.   在导入Flash时,如果Flash的资源设置的锚点不在中心点,那么会造成导入后资源位置不正确。[/li][/list]2.2.2.UI编辑器
[list][li][backcolor=#ffffff]1.   画布列表重命名时输入反斜杠“\”出现崩溃;  [/backcolor][/li][li][backcolor=#ffffff]2.   垂直、水平翻转不能保存;  [/backcolor][/li][li][backcolor=#ffffff]3.   添加一个输入框,将其文本设成中文,开启密码后,将改成其他的值时,点enter键,编辑器弹出一个弹窗,点击确定编辑器崩溃;  [/backcolor][/li][li][backcolor=#ffffff]4.   所有的容器控件的背景图片的颜色混合值在导入场景时不保存;  [/backcolor][/li][li][backcolor=#ffffff]5.   改变控件的属性(缩放和旋转)并添加一帧时,切换到普通模式时,属性没有回到原来的状态;  [/backcolor][/li][li][backcolor=#ffffff]6.   相对或者线性布局下,通过Ctrl+C和Ctrl+V进行复制粘贴时,再移动粘贴的子控件的位置时,撤销不正确;  [/backcolor][/li][li]7.   在相对布局下,子控件如果向一个重命名的子控件进行停靠时,控件布局中的对齐不能实现。[/li][/list]2.2.3.场景编辑器
[list][li]1.  项目名字里面有空格,模拟器无法加载资源;  [/li][li]2.  模拟器无法加载自定义组件DLL;  [/li][li]3.  新建场景根节点默认锁定;  [/li][li]4.  解析部分plist失败;  [/li][li]5.  模拟器无法预览
.pvr.ccz格式的图片;  [/li][li]6.  优化:触发器动作中文名修改,将 移动了(MoveBy)修改成 移动(MoveBy), 旋转了(RotateBy)修改成 旋转(RotateBy),缩小了(ScaleBy)修改成 缩小(ScaleBy),扭曲了(SkewBy)修改成 扭曲(SkewBy);  [/li][li]7.  增加:为触发器动作ScaleBy,SkewBy,RotateBy增加是否永远循环的选项;  [/li][li]8.  优化:把下坠动作的下坠时间参数修改为下坠速度。  [/li][/list]
[size=3]2.3.更多信息
[/size]更多CocoStudio新特性请阅读CocoStudio v1.3.0.1发布说明

Cocos2d-js什么时候出测试版呢?感觉html5和js的人很少出现在论坛的?:12:

一周后发release的话,rc1不再尝试了,还继续rc0

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196629

不知道这个问题有解决没

3.0的LUA项目怎么移植到安卓上啊,官网的说明都是C++版本的,麻烦考虑全面点好吗,我们这种菜鸟伤不起啊

强力支持,喜欢3.0版本

坐等js版:5:

赞一个,期待已久了

问一下,3.0的rc1 我也刚玩,就是win32测试屏幕 窗口分辨率怎么设置 以前是在main函数里
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setFrameSize(480, 320);

现在没看到,应该怎么弄呢?

TextField不能按退格键的问题貌似还没解决啊:3::3::3::3:

3.0rc1 在android上 物理引擎第一次碰撞时会卡一下是什么问题 ios没问题

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
        glview->setFrameSize(320,240);
    }
...

```

能详述一下问题么?

UITextfield无法删除已输入的内容。

大哥,版本啊,平台啊。。。 :12:

强大的cocos2d-x 3.0release 就要发布了,不错

3.0rc0 win32 android backspace均无响应…在输入框的时候… 输入框用cocostudio拖拉文本输入框创建的

:2: 输入法 删除键 无效的 好久了!

顶。。。。希望你们越做越好

说好的。。今天一周了哦,亲~!