cocos2d-x v3.15rc0 发布

下载地址

cocos2d-x-3.15rc0.zip

主要功能

  • 全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档
  • 音频模块在Android平台使用第三方库解码音频文件,使得音频模块效率更高,兼容更多的Android设备
  • __WebSockets__和 __SocketIO__支持 SSL
  • AssetsManagerEx更加稳定
  • 更新 __Spine runtime__到v3.5.35
  • 更新 __flatbuffer__到v1.5
  • 升级 __OpenSSL__到v1.1.0

具体的发布信息可以看这里

欢迎测试并报bug。如果没有发现严重bug,一周后会发布最终版本。
谢谢。

1赞

发现一些错别字
"为了不至于在最后胜出APK时才报错"应该改成"生成"APK
"他们觉得没必要继续支持Windows 8.1了"应该是第一人称我们吧

还真是他们,就是微软那帮人觉得没必要继续支持windows 8.1了,现在都是windows 10了

解脱了

那把他们改成微软二字比较好吧

好眼力。

支持 Android Studio 比较好

新建工程,编译android工程(proj.android)
call cocos compile -p android -m release
请问下为什么有提示错误

怎么去编译linux了?
文件找不到是因为路径少了斜杠“/”
本来应该是E:/Svn_Workspace/MyGameRoot/MartinPop315/cocos2d/external/…

盼了几个月终于出了 希望这个版本严重bug少一点 准备用这个版本上线。

我勒个去。编译错误 原来是这个 register_ui_module(L); :joy:

@cb88513210 按照你的建议修改了。
@andliy 问题解决了吗?我们测试时没发现这个错误。
@287824725 我们已经测试了好几轮了。发最终版前发布到社区也是想让开发者帮忙测试以发现更多的问题。毕竟我们自己测试资源也有限。

3.15 前是 register_ui_module 3.15后改成 register_ui_module 手动绑lua同学注意下就好了

还有个问题,3.15 在 ios ui:button 上面 tile文字,如果用ttf, 变的很小,基本看不见。3.13.1 没这个问题。

不好意思,我没看出来有什么不同。

这个我看一下。

呵呵,ctrl v 错了
old
register_ui_module(L);
new
register_ui_moudle(L);

我还是没看出来区别哦。
另外你是通过Button::setTitleLabel()去设置的title吗?

哦,看出来了。register_ui_moudle(L)这是拼写错误吧,我确认一下。

用的 cocos studio 编的界面

还是用的register_ui_module啊。

好吧,我没表达清楚,我之前用的老版本3.13.1 方法是 register_ui_moudle(L);
3.15 把这个问题修复了。更正为 register_ui_module(L) 没问题了。