Cocos2d-x v3.2rc0 正式发布!

各位,我们很高兴地宣布Cocos2d-x v3.2rc0已经可以下载了!

下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/,1

v3.2rc0版本新特性
fbx-conx支持生成二进制格式,并且Sprite3D支持这项特性;
Sprite3D:有了20%左右的性能提升;
支持游戏手柄;
更快的tilemap,比静态tilemap要快;
刚体支持缩放和旋转;
增加Node::enumerateChildren(),和C++11的正则表达式;

工具链依赖更改
Node::enumerateChildren()使用std::regex,当使用gcc v4.8或更低的版本时会崩溃。
utils:findChildren()的实现。

所以:
Android编译需要NDK r9d或者更高的版本。
如果需要使用Node::enumerateChildren()或utils:findChildren()在linux下编译,需要gcc 4.9。

更多信息

请阅读:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md发布报告,里面有新接口的详细信息
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG完整的更改日志

如果您在测试该版本时发现错误,我们非常感谢您能提交报告我们!

太棒了,支持手柄了
赶紧用上