我使用cocos2dx3.4在win下测试,我项目所有的ClippingNode都无法正常实现遮罩效果。
请问我是缺少了什么参数设置?
请先直接运行引擎的测试例,看是否可以正常显示遮罩效果。
强烈要求重视WIN32平台
Cocos2d-x 3.4引擎在新建工程的时候,如果new命令之后的工程名是HelloCpp的话,就会报错,如果是其他名字如Hello就没有问题
已反馈,这是由于初始默认是HelloCpp,所以重命名一致的话会失败。感谢您的反馈。
请问有什么好的建议吗?
LUA项目如何添加GAF扩展?
交错地图支持加进去了没有,我都好久没看了
为啥3.4版本创建出来的例子跑的时候只有30帧,没有添加任何逻辑,不应该啊
这是帧数显示,只有30帧,为啥呢
用IDE 创建的Lua默认工程,mac不能跑
什么版本,有什么报错信息吗?
问一下版主,我的项目升级到3.4之后,帧率直线下降到25帧左右,是不是引擎做了什么处理了,有什么办法来解决吗?3.3都没有帧率下降
到了3.4之后,突然感觉不认识cocos了
cocosStudio不见了,UI的制作要怎么样实现 通过csb?
3.4有改过渲染。
但是不好说你的问题。需要重现示例。
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引用第32楼riqzhu于2015-02-28 11:02发表的 :
问一下版主,我的项目升级到3.4之后,帧率直线下降到25帧左右,是不是引擎做了什么处理了,有什么办法来解决吗?3.3都没有帧率下降 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284317&pid=1248130
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同感,如果节点较多(大概2000),原在3.3能60桢的,都要下降40桢以下。
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引用第30楼?入江南?雨路于2015-02-14 03:59发表的 :
用IDE 创建的Lua默认工程,mac不能跑 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284317&pid=1244279
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不光mac,win下也一样,1.2版本的ide不能用3.4final的cocos2dx库,会停在player界面上
老外的讨论:http://discuss.cocos2d-x.org/t/update-project-to-cocos2d-x-3-4/19705/6
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引用第31楼偶尔e网事于2015-02-25 18:05发表的 回 30楼(?入江南?雨路) 的帖子 :
什么版本,有什么报错信息吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284317&pid=1246468
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1.2版本的IDE,3.4final版的cocos2dx库,win下建立一个默认的项目,跑不起来,会停在player界面,这么明显的bug你们没发觉吗?而且老外那边早1月31号就发现了
http://discuss.cocos2d-x.org/t/update-project-to-cocos2d-x-3-4/19705
好像跟模拟器的支持有关系,player界面的右下会显示3.4rc,但是我们用的明明是首页的3.4final
出错提示
:620: attempt to index a nil value
点界面上的player按钮,出现新的出错提示
:1: loop or previous error loading module ‘src/main.lua’
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这bug太明显了,默认新项目就有,啥也不改就会出现,老外那边1月31号就发现了,我真不明白你们为啥一点反应都没有,不可能人家一个月前就发现的东西没报告给你们,放在首页上的东西出现这种低级bug,真不知道说啥好了
您好,抱歉对您造成了不便。
1.crash的问题只需要注释掉
src/cocos/cocos2d/Cocos2dConstants.lua底部的
–cc.AsyncTaskPool.TaskType =
–{
– TASK_IO = 0,
– TASK_NETWORK = 1,
– TASK_OTHER = 2,
– TASK_MAX_TYPE = 2,
–}
即可。
这个bug已经修复。后续类似bug会在官网添加相应公告。
2.版本显示问题
只需要rebuild runtime即可。
3.我们会加强这方面的测试,很抱歉对您造成了不便。duang~
我想请问,为什么我用的3.4版本创建的lua工程,不能使用csload加载 cocosstudio导出的二进制文件 ?
但是,用 cocos 创建的工程就能读,但是输出不了print信息
难道是这两个版本的framework没统一?