用cocos studio 2.12 beta 创建c++项目,安卓打包报这个错
Current version ‘cocos2d-x-3.4rc1’ is same with target version ‘cocos2d-x-3.4rc1’. It’s NOT necessary to upgrade project.
Failed to rename package name!
项目打包失败
用cocos studio 2.12 beta 创建c++项目,安卓打包报这个错
Current version ‘cocos2d-x-3.4rc1’ is same with target version ‘cocos2d-x-3.4rc1’. It’s NOT necessary to upgrade project.
Failed to rename package name!
项目打包失败
这个问题可能要到Cocos版区提问。。。。
这个问题请到Cocos区提问。
据说apk包大小降到2M了,为何我导出的空包还是有2.4M
release包2M。
3.4怎么编译打包啊
之前3.3的音频引擎说3.4完善,但是现在看起来还没有哦,看githut上也好久没有更新了,是不是没有完善的计划了
请问这位仁兄 你找到降帧的答案了吗 这个问题感觉很严重啊!

貌似跟加载的节点过多有一定的关系,也不知道渲染改了些啥
在cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib目录下的文件中,所有的java文件中都增加了一句
import com.chukong.cocosplay.client.CocosPlayClient
但是编译到安卓平台的时候,会提示找不到这个om.chukong.cocosplay.client.CocosPlayClient包而编译失败
这个问题如何解决
我在3.4下测试ok的。
新建一个项目编译完后占用3.5G的空间,那以后接计费的时候怎么办?
编了几个平台?
3.4final版重新编译mac的runtime不会去工程目录下搜索res和src的目录,而是一直用编译时mac runtime app里面的Resource目录下的代码和资源,导致在cocos ide开发时修改了代码根本不起作用,我跟了下代码在tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/mac/SimulatorApp.mm里的- (void) parseCocosProjectConfig:(ProjectConfig*)config方法,里面还有你们没修好这个bug的注释,我也是醉了
luajit不支持64位上编译,那开发出的app发布明文出去有什么意义。
为什么不能改用lua,或者继续用luajit,但加密时跳过编译这个环节呢
我更倾向于改用lua
3.4final版 创建出来的lua工程 vs跑不起来 求指点!!
cocos2d-lua v3.4难道只是quick的一个子集,用了之后才发现好多东西没有!比如StateMachine!!!现在我想用quick里的特性还有办法吗
楼主完整更新日志有没有中文版,英文看的好想:15::15: