navimesh的工具来一个吧,还有shadowmap来一个?

这是正式版吗?为什么官网还是3.7.1呢?什么情况?
【新增】支持汉仪Fulltype字体
- 这个更改了哪些代码来支持的?我从git记录未看出来,当前使用的引擎是在是3.7基础上修改的,只想加入汉仪FullType字体支持,暂无升级打算
- 我用最新的CocosStudio 2.3.2加入V3.8资源目录下的FullType字体cocos2d-x-3.8/tests/cpp-tests/Resources/ccs-res/XueJ2312F.ttf,编辑器中无显示,不过程序中使用没问题
- 2中的字体不能安装到Mac系统中,说发现字体有问题,该如何安装到系统中?
3.8里如果我没看错的话,根本就么有把simpleAudioEngine替换成audioEngine 或者说是audioEngine根本就没提供jsb的绑定 只是提供了lua的audioengine的绑定。
大神,恨感谢这么频繁的更新。。 但是都3.8f了 能让你的更新日志和实际的代码是匹配的吗?
ps:如果我有弄错,还请麻烦告诉我如何使用?如果不可以 那就只好自己绑定了?
应该是我自己好久没弄过绑定 看错了。。。 正在把3.8的绑定搬到3.6.1去。。。 什么时候出新的cocos ide 再升级到最新版本。。
非常奇怪。。。迁移到3.6.1 什么都做了 就是说没有jsb.AudioEngine 这是怎么回事。。。
强势围观






楼主 我新下的v3.8都编译不过呢 cpp-tests里
…\Classes\DownloaderTest\DownloaderTest.cpp(219): error C2552: “images”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合
1> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型
1> with
1>
1> _Ty=std::string
1> ]
1>…\Classes\DownloaderTest\DownloaderTest.cpp(225): error C2552: “names”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合
1> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型
1> with
1>
1> _Ty=std::string
1> ]
类似以上错误有好多个

必须得顶顶顶
拿lua_tests里的ActionTimeline/DemoPlayer.csb拿到cocosstudio里运行项目运行不起来,用cocosstudio自己导出的行的,都是用lua的。
版本:
cocos2d-x-3.8
cocosstudio v2.3.2
CocosFramework-V3.8-Windows
我对cocos的3D功能比较有兴趣,请问版主,cocos的3D功能有没有step by step的教程。每次更新都能看到一些3D功能的补充和加强,但感觉很杂,想系统的学习不知道从哪个地方开始,testcpp有demo演示,但代码注释量较少,不知道为什么要那么写。翻E文的opengl来学感觉太慢也很难懂 求解惑
这个版本的editbox在长按叫出剪贴板时,editbox上的座标会跑掉,整个往下掉了。
请问你用的测试机型是什么?能否截个图?
我不常上 cocoachina, 最好去 github上面新建 issue,谢谢。
这次更新内容很棒啊,希望越来越好啦。辛苦啦
楼主,ui控件在3D场景中渲染,setGlobalZorder为1000也插在场景中。怎么办?
都有3.8了啊
cocos framework 生成完了怎么用他们来创建一个新的工程?



















2dx和u3d,现在对于我来说,选择很纠结。我想用u3d,发现发包太大了。不接受。用2dx,我的老本行,现在2dx越来越臃肿了。发现空包都比u3d大。不知道2dx团队搞什么。不可以针对2d瘦身包吗?