【版本发布】Cocos2d-x v3.9Beta0 发布

在调用SpriteFrameCache::getInstance()->removeUnusedSpriteFrames();时候
3.6没有问题,3.8崩溃了,
异常出现在Texture2D::removeSpriteFrameCapInset(SpriteFrame* spriteFrame)
中的 if(nullptr != this->_ninePatchInfo) 这句。

另外RadioButton能不能支持createWithSpriteFrameName()或者createWithSprite()?

:6: :6: :6:

为什么官网上没得下cocos code ide和cocos studio?
为什么官网上quick-cocos-2dx 教程的内容都是空白的?
想学习一下cocos2dx-lua开发都无从下手。
求指教。。。:6::6::6:

我也是这样的,我在Win8.1上用VS2012编译的

下载地址打不开,,,,,:10:

我只想问,你发布DLL文件不发布PDB文件,你让别人怎么调试呢?搞不懂这个版本有什么用。

请问lua什么时候支持win10啊?谢谢。。。。。。。。。。。。。

用3.8版本 的引擎,导出apk 直接崩溃, 版主赶紧查查。

好像很帅的样子

listview,scrollview, 2d particle system 性能优化还是没做。

:11:EDITBOX,统一于android,IOS用户要哭了

希望能弄个像之前的quick那样能方便的去掉不想要的库,从而减少包体,现在空包比之前的大多了,开发一些单机小游戏被这个包体限制很大,导致现在都不敢更新版本
希望把物理引擎用BOX2D,发现现在物理引擎有好多问题,论坛里也有很多人反应,到现在都官方没解决:8:

超过10个单元格的,listview太卡了,都用改用tableView。listview性能优化迫切

正式版什么时候出呢

— Begin quote from ____

引用第72楼imyp2635于2015-10-21 10:46发表的 回 69楼(joe_tang) 的帖子 :
超过10个单元格的,listview太卡了,都用改用tableView。listview性能优化迫切 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=321319&pid=1413853

— End quote

哥啊,你说的tableview,是不是最古老的cctableview么?
listview真是用不了,卡程翔。。。

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

默认物理引擎赶紧替换成box2d吧。。

请问正式版什么时候出呢? 我比较关注的是editbox ios支持多行输入,还有不是说3.9版本loadingbar支持九宫了么?

被深深的欺骗了,说好的3.9给ListView加入回收机制的。