PhysicsWorld.cpp
if (shapeA->getGroup() != 0 && shapeA->getGroup() == shapeB->getGroup())
{
ret = shapeA->getGroup() > 0;
}
else
同一组不应该不碰撞么,为何不直接是ret = false。为何要有这个判断,难道同负数组才不会碰撞,正的还是要检测的,是不是BUG?????
PhysicsWorld.cpp
if (shapeA->getGroup() != 0 && shapeA->getGroup() == shapeB->getGroup())
{
ret = shapeA->getGroup() > 0;
}
else
同一组不应该不碰撞么,为何不直接是ret = false。为何要有这个判断,难道同负数组才不会碰撞,正的还是要检测的,是不是BUG?????
我想请问一下cocos2d-lua现在到底是什么状况啊 quick的下载链接已经被删除了 将来是要把quick的内容全部合并到cocos2d-lua里面吗?
3.9正式版应该把tableview的功能移植到listview中,否则listview性能堪忧
或者移植一个uitableview,其实不难,继承从label换成widget后续再修改下就行
引擎里面没用到3D的 怎么在发布的时候去掉这部分?
本来计划加进去的,由于其它优先级更高的任务推迟了。
异常出现在Texture2D::removeSpriteFrameCapInset(SpriteFrame* spriteFrame)
中的 if(nullptr != this->_ninePatchInfo) 这句。
这个奔溃我重现不了,理论上不可能出现啊。
指是的 iOS 也支持多行输入了。
— Begin quote from ____
引用第87楼子龙山人于2015-10-26 13:59发表的 回 70楼(LoRens) 的帖子 :
指是的 iOS 也支持多行输入了。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=321319&pid=1418619
— End quote
AssetManger这个类是不是没测试过?
完全没法用啊。。
改这么点东西 就发出来, 真不能够当作一个版本,像游戏那样的 1个大版本,有bug和新功能 可以通过patch的方式来升级,这样岂不是更好?,开发者自己来选择是否升级,升级也能升的动,这种版本发布算什么呢,又有多少敢直接拿新版本采坑?
請問何時會有 tvos js binding呢?
editBox输入状态时的文本只能居中啊,height较大的多行文本不好使啊,editBox能支持多行不
请问下,官方示例的animations.plist 是使用什么工具编辑的啊
3.81版本 lua有个非常严重的bug: 两个继承于Node的A与B new A, new B removeA removeB 则一定会挂在Node的析构函数这一句CCASSERT(!_running, “Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations?”);
这个是mac 上运行的吗?
版主,为什么最近半年了,COCOS官网的 帖子很少更新了啊。
为何我的babelua运行黑屏,而使用回C++项目又可以正常运行,跪求






