cocos2d-x v3.x 封装了box2d没有?

box2d,如题,come oooooooooooooooooooooooooooooooooooooon

右键工程->属性->c/c++ 预处理器定义 把里面的chipmunk改为box2d

没有封装,但可以用,自己调用box2d的接口

感谢你的回复,我的预定义处理器里面并没有chipmunk,我用的是3.11版本

感谢回复,所以要使用box2d不用修改某些宏定义直接用就可以了?

应该是要把物理引擎的开关宏切换到BOX2D,具体在哪记不太清了,ccConfig文件里面搜搜看看有没有