【参与讨论送台历】关于Cocos2d-x移除VS2012支持的意见收集

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引用第55楼karasu于2015-01-18 19:36发表的 :
VS2013只能在win8下才能用吧,我现在用的还是win7,我可不想换该死的win8
VS现在是一代比一代卡,我估计2013要比2012更卡,我还是支持VS2012 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=280787&pid=1223951

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Win7可以装2013啊。

有办法可以不改。在Android.mk中遍历子文件夹和子文件。

建议使用2013,放弃2012
我在用2012,2012已知的2个大坑如下:

  1. #pragma execution_character_set(“utf-8”) 不支持,并且到目前的最新update4,都没有修正这个问题
  2. 2012做update的时候有几率碰到删除所有include和lib的情况,而且无法通过卸载+重新安装解决,VS的事务列表上该问题被MS标识为wont ifx,令很多人表示震惊

很不幸的,我2个问题都栽了,看样子MS也不会对2012再有什么更新了,所以还是考虑放弃2012投奔2013吧

考虑到2014预览版已经发布
干脆一口气直接上2014吧
那样c++11基本就完美了

而且每次版本更新的时候都会出现一些重复性问题 比如说 创建工程缺少gl/glew.h 等各种问题

vs是不断更新的,而且非常笨重,可以考虑弃用vs,然后集合大家之力,开发一个简单轻便稳定的cocos开发工具,不用永远去追随其他人!

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支持用VS2013,开发者要与时俱进啊~肯定要用最新的了,最新的照样可以做老版本能用的产品啊~但是老版本就不一定适应新版本了~反正,我是2013

支持vs2013, 不过目前发现cocos2d-x-3.3默认三方库都是vs2010编译的,建议统一一下。

我是用的vs2013。。。感觉很不错= =update4。。。。。编译速度快一些。当然;不排除有些人用vs2012

支持使用vs2013啊

微软大神的工具链,我们是不得不跟的。
即使自己做了一套工具,最底下还不是照样得调用微软的VC++ compiler和linker。问题不在于VS2013或VS2015,而是在于他们底下的compiler和linker。
这种平台限制和依赖,逃不掉的。

支持VS2013,更何况VS2015都可以看到了

建议楼主 学习下 ogre的 工程创建 以及 第三方库的处理

有什么好的意见吗?:14:

表示渣渣电脑编译一次也是好久,攒钱换机中~真要的话2013可以有

是要开始 CMAKE 的节奏么?

2013吧。
2013有Community版

你问我支不支持,我当然支持。

草你们 win7 + vs2012
用的好好的 不要再给大家 添麻烦了 :13:

时间有得多的话 把 cocosStudio 做做好

cocosStudio 要什么没什么 教程文档 像狗屎
里面 动画 连多时间轴 也没有
比起2年前的 cocosBuilder 都要差很多
你们真的 不知道 什么事 是重要的