【参与讨论送台历】关于Cocos2d-x移除VS2012支持的意见收集

能有一个标准的就不用两个标准。只不过考虑到未来的因素,我觉得应该在微软出2014+WIN10的时候一口气把这两个废弃了。

支持2013,删的干净一点好

我认为cocos只要提供源码就好,至于编译哪个版本,让他们自己去决定,这本身也不是一项很费事儿的工作,cocos没必要提供预编译的东西,如果提供,请参考ffmpeg,让程序员自己去下载,不要把引擎当成妈。

还是保留2个最近版本的VS比较方便

一定 要支持 VS2012 啊

王哲 不要听你们 公司 那群 搞 LUA 搞 IDE 的饭桶 (什么2个小时 学会 LUA 编游戏 的狗屁 造粪机器 的人)

用win7 + VS2012 + C++ + cocos2d-X 引擎 开发 高质量手游 是多么 简单和快乐 :13:

支持2013:7:

我是一名公司的员工,我们公司手游都是用2012。其实我觉得,升级2013还是挺好的,技术要保持先进。我也很喜欢C++11

还用说 2014年 我去过10几家 游戏公司 工作
都是用 VS2012 + win7 + C++开发的 包括网易 cocos2dx 游戏部门:7:

同意,把时间用在对的地方,才能做更多更好的事

引擎本身只支持了一个版本的VS, 但同时出一份其他VS版本的编译配置文档,让有特殊要求的开发者自己去配置环境

我觉得应该移除对VS2012的支持,而是仅仅支持VS2013

不能出两个版本么

还是先专著下改进cocos2dx吧,文档,教程,都不行,等到vs出更新版本了,win10也正式出来了,再统一更换,现在用vs2012的还是很多的。至于什么支持更多的C++特性,不支持不也就那样。
我建议触控全力做几个典型的标准的游戏,推一系列标准教程吧。

强烈支持VS2013

请问如何才能自己编译三方库?

支持2013,我们换个编译工具很容易,开发者把更多时间放到新功能的开发上面比做这个支持有用的多

参考:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src

我试过哦,不过没成功,按照提示步骤装好后,发现没有win32的配置文件。:9:

win32后续会支持。现在需要vs手动编。

好的,期待