关于 cocos2d-x 中的 web socket 的几个问题,求解答

我们的项目是移植到 cocos2d-x 平台上,产品之前使用的是 tcp socket。我们惊喜的发现 cocos2d-x 带有 web socket!

想问问用过 web socket 的朋友,几个问题:

  1. 在 cocos2d-x v3.2 lua binding 中 web socket 的暴露是完整的吗?还是需要在做手工 binding?
  2. cocos2d-x 的客户端 web socket 的发包是不是精准字节长度的? 我的意思是说客户端 setString 的话,服务器是不是不用象 tcp socket 那样根据 payload 来拆分和拼合数据包的内容? cocos2d-x 的 ws 发包是包含 frame headers 封装的是吗?

多谢多谢!