求助!!Cocos2d-x一编译win10就出现大量的函数模版已经定义

使用VS2015社区版
cocos2d-x 3.11

一编译就出错:
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<_Ty,_Alloc> &,std::vector<_Ty,_Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<_Ty,_Alloc> &,const std::vector<_Ty,_Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Ty”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “_Container”: 部分专用化“std::uses_allocator<int,_Alloc>”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 …\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)

请问这个问题找到了吗