Cocos2d-x 的Win32工程添加CocoStudio库

我用cocos2dx下面的python脚本创建了一个新的hellworld工程,在加载资源和片的时候,程序里面是直接加载的。我用cocostudio拼了一些UI,导出了json文件,我想知道怎么来读取这个json文件。还有如何向Win32工程添加CocoStudio库。

http://mobile.51cto.com/aengine-396837.htm 按照这个方法,我新建的helloworld的解决放下下没有对应的目录,怎么添加目录?

注:vs2010+cocostudio1.5+ coco2dx2.2.4

首先右键解决方案->添加->现有项目

项目是extension/cocostudio/proj.win32/libExtensions

然后右键点击你的项目选择引用,然后添加新的引用

选择libExtension

在头文件里加USING_NS_CC_EXT和USING_NS_CC

还有要#include "cocos-ext.h"

还要 using namespace cocos2d::gui

这样就可以用cocostudio的相关函数了

Widget *_ui = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("XXXXX.json");

this->addChild(_ui);

读取json 文件的方式 就这样。。

当然。需要添加一些必要的依赖项,跟设置库文件的引用