cocos2d-x在Xcode下的路径问题

一个小游戏,在VS下开发没有问题,转到http://www.baidu.com/s?wd=%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E7%AC%94%E8%AE%B0%E6%9C%AC&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10
的Xcode下开始也没有问题(用模拟器和真机测试都ok),后来似乎是重新创建目录后迁出代码,又有点小改动,在真机上就找不到资源文件了(在模拟器上还是可以),尝试了很多次资源路径都不行,

比如就这个:CCSprite *pSprite1 = CCSprite::create(“Background.png”);

把Background.png直接放在Resources目录下不行,设置了CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath)后放到
Resources/
Images之类的目录下也不行。

恢复到原来真机测试没有问题的代码也是一样找不到文件

请问是什么原因?
Xcode有类似于VS的调试工作目录设置吗?但是模拟器上是ok的。

cocos2d-x版本是2.2.6

XCode的话,你要把资源拖拽到编译器相应目录里面,如果有子文件的话,还要clean一下。

问题解决了,因为是从别人的代码改过来的,在项目的Build选项里有拷贝文件的步骤,我在删除不需要的js文件拷贝时把全部资源都删了。