cocos2d-x 如何在游戏中解压从网络下载下来的zip

导入 #include “unzip/unzip.h”
老是提示在unzip.h 中 #include “CCPlatformDefine.h” 这行错误

感觉2dx太坑爹了。瞎改东西。

对于这问题。
在 "unzip/unzip.h"文件第46行
可以撤销掉旧的修复,改成这样
//#include “CCPlatformDefine.h”
#ifdef _USRDLL
#define CC_DLL attribute ((visibility(“default”)))
#else
#define CC_DLL
#endif

可以参考AssetsManager的实现方式

AssetsManager 方式是要把zip全部资源都放在同一个服务器中吗?我想把配置文件放在一个服务器,zip放在另一个服务器,好像assetsmanaager用不了,所以还得自己下载解压,一解压就报错。

导入 #include “unzip/unzip.h”
老是提示在unzip.h 中 #include “CCPlatformDefine.h” 这行错误

解决了么····
我正愁着呢