也来吐槽一下cocos2d-x的升级

看了前面兄弟的帖子,表示同意,变的太快了点,每个版本之间几乎都没有兼容性,而且发现每个团队都坚持用自己熟悉的版本。
我觉得比方CCLayer到Layer这样的改动是好处,但是意义不大。一开始选对了固然好,选的不是太完美,可是大家习惯了,继续用下去也没啥问题,维护API的兼容性。

苹果那么大一公司,推新的东西,旧的还是保证能用几年的。

最后说一句,维护这么好,用户量这么大的一套Framework。程序员不要为了加入新东西而变化,不要为了每天工作满时间而工作,该懒的时候稍就稍微懒一点。

补充一下,既然改了,肯定没有回头路了。就是希望4.0的时候别又推翻3.0的东西。
必须承认现在的API挺好的,痛苦了几天也适应过来了。希望先别折腾加feature了,把文档什么的完善一下吧。