Cocos2d-x游戏引擎实战开发之炸弹超人项目

一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)

1.1、课程的背景

  Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8。

 Cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。

1.2、课程内容简介

  本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。

  讲解Cocos2d-x的使用,使用C++编写Cocos2d-x及Cocos2d-x的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。

1.3、课程大纲

  第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识

  第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识

  第三讲:Cocos2d-x 环境搭建

  第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析

  第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计

  第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字

  第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一)

  第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二)

  第九讲:Cocos2d-x 层、锚点

  第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用

  第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类

  第十二讲:TexturePacker与动画

  第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一)

  第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二)

  第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一)

  第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二)

  第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动

  第十八讲:代码重构

  第十九讲:单例模式

  第二十讲:动画管理类

  第二十一讲:炸弹模块

  第二十二讲:怪物模块

  第二十三讲:道具模式

  第二十四讲:碰撞检测(一)

  第二十五讲:碰撞检测(二)

  第二十六讲:关卡设计

  第二十七讲:音效及用户配置

  第二十八讲:游戏完善及win32打包

  第二十九讲:Android环境搭建及代码移植

  第三十讲:IOS环境搭建及代码调试

  第三十一讲:广告嵌入及应用发布

二、为什么需要这么套课程?

2.1、企业需要什么?

  说明:以下企业需求职位均来自于51job.

  职位1、C++ Cocos2d-x开发工程师

  职位2、IOS高级软件工程师

  更多企业招聘信息请参考:%url%

2.2、课程学习目标(我们提供什么?)

    目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Cocos2d-x软件使用

    目标二. 可以让学员迅速了解Cocos2d-x游戏开发流程

    目标三. 可以让学员迅速掌握Cocos2d-x相关知识点

    目标四. 可以让学员熟练使用C++编写Cocos2d-x开发

    目标六. 熟练掌握Cocos2d-x游戏开发中所使用的相关的工具及类

    目标七. 熟练使用Cocos2d-x进行游戏开发

2.3、课程特色

特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。

特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。

特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果

2.4、课程亮点

    技术亮点一:Cocos2d-x引擎开发零基础入门

    技术亮点二:认识TiledMap制作地图

    技术亮点三:组件由浅入深的介绍

    技术亮点四:TexturePacker与动画开发使用

    技术亮点五:地图系统

    技术亮点七:游戏简单AI 

    技术亮点八:游戏道具及炸弹介绍

    技术亮点九:游戏环境设置

    技术亮点十:游戏发布注意事项

三、课程真心不错,我可以学吗?

本课程适合于使用Cocos2d-x在Android或IOS进行游戏开发的人员。无需Cocos2d-x基础,只需拥有C、C++编程基础即可,对Android与IOS有基本的了解。本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。

使用C++编写Cocos2d-x和游戏AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。

四、我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。

4.1、时间上的安排建议

  本课程共31讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。

  如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C++回顾下

4.2、学习要求

  如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆

  如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三

4.3、讲师建议

建议:
1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。

     2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了

     3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。

     4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三

     5. 最后祝您学有所成

五、学完这门课程后能做什么?

本课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作

  1.Cocos2d-x游戏开发工程师







post]链接:http://pan.baidu.com/s/1bnzUDYn 密码:kmgm

哎呀,还想着隐藏一下的,没机会了。

谢谢。。。

只有第一讲和第六讲?

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只有第一讲和第六讲?

不要怕,不隐藏我也来支持一下。

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视频不齐全 老板要做生意吗

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