Cocos2d-x项目《群侠转》开放源代码

今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。
开源的动机有几个:

  1. 三消游戏有几十款,大家如果还想做,干脆也别浪费时间,用我们的做换皮吧!
  2. 虽然我们不会在这个玩法上继续做创新,但是这个玩法还可以继续演化。让有想法的人能够快速上手,我们很想看看能改出什么东西。
  3. 我们也希望能够启发别的团队开源自己的项目。
  4. 我们相信人品!
    有兴趣的朋友请移步GitHub,Mac上直接pull下来编译就可以玩了。
    GitHub直接移步:https://github.com/ShortTailLab/ph-open

顶,值得学习

非常感谢,不知道用win可不可以运行

good,支持开源

没有windows的项目文件,而且用的第三方库都没有为windows编译。只能在mac上编啦。

大公司就是大公司

好东西谢谢了

霸气,pull下来看看。

很赞的开源游戏。

这是深圳沙龙的详情~

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODAxNTM2NA==&mid=200516274&idx=1&sn=723999484bf45814294c48c1e96ec85d#rd

开源开源 支持开源

顶一个得了

只能用在苹果上吗?

:2: :2: :2: :2: :7:

好东西支持了

开源开源 支持开源

iOS下编译不过啊,另外看别人提的问题服务器应该是不能用了

更新:用xcode6编译不过,用xcode5编译就能过了,服务器能正常使用

:2: 这个必须强烈支持一下

XCode6编译方法:

因为和系统库冲突了,所以htonll和ntohll提示重定义。

在extensions/websocketpp/common/network.hpp文件中这两个函数定义的前面,添加如下2行。

#undef htonll;
#undef ntohll;

参考:https://github.com/ShortTailLab/ph-open/pull/5

:3::3::3:只有客户端啊,服务器端要是有就给力了,啊哈哈哈哈哈哈!

支持,学习了