我的游戏准备提交appstore时出了几次问题,每次的archive打包时间估计有10多分钟,慢得让人崩溃
我用的xcode,搜索了一下发现有这个链接http://discuss.cocos2d-x.org/t/takes-lot-of-time-to-archive-in-xcode/15310 ,里面说的是如果没有使用 box2d或者chipmunk可以把它移除掉,我自己的代码中没有使用这两个库,我按照我的理解把chipmunk的配置项去掉了,但是好像不起作用,有人能给出具体方法?
同时也求其它优化方法
买最新的macbookpro吧,哈哈
感觉硬件再怎么提升也没用,软件优化才是王道啊
最新的也是慢~

- 使用共享库
- 代码写的时候,引用头文件时注意,不要一股脑没用的都include了
你这个应该是clean然后build,那么尽量使用共享库吧,把引擎编译了拿来用,不直接使用源代码