关于Cocos2d-x

随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上iOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用Lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。

做端游时,自动更新是一个大工程,不仅要能更新资源和脚本,还要更新dll文件等,后期甚至要支持P2P,手游目前基本上都使用http方式。Cocos2d-x也提供了一个基础功能类AssetsManager,但是不太完善,只支持单包下载,版本控制基本没有。因此我决定在AssetsManager的基础上扩展一下这个功能。 http://zhongyi.sina.com/zx/news/297958.shtml
http://zhongyi.sina.com/zx/news/297959.shtml
http://zhongyi.sina.com/zx/news/297962.shtml
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http://zhongyi.sina.com/zx/news/297966.shtml
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http://zhongyi.sina.com/zx/news/297976.shtml
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http://zhongyi.sina.com/zx/news/297983.shtml
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http://zhongyi.sina.com/zx/news/297991.shtml