cocos2d-x跨平台之路

9RIA天地会小编:cocos2d-x引擎在cocos2d家族中脱颖而出,成为最热的一颗明星,能否简单介绍一下cocos2d-x的优缺点?
杨丰盛 :Cocos2d- x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然多于Object-C;另外一个重要原因则是,cocos2d主要方向在于引擎的构架设计,重在引擎本身,而cocos2d-x则主要处理跨平台解决方案。 成都去除鲜红斑痣好的专科医院 http://xsj.01ny.cn/cdtj/xhbz/740.html
目前cocos2d-x主要维护三个版本,一个是原生的C++版本,一个是支持windows phone 7的C#版本,一个是支持HTML5的JS版本,当然也有我们所开发的cocos2d-x for win8 metro的版本可以支持windows 8 metro风格游戏开发,通过这几个版本几乎可以跨目前大部分主流的平台。一次开发,多平台复用,无论从成本还是效率上考虑都是最佳的选择,这毕竟是前两年最主流的话题,当时大家都在寻找方案,目前cocos2d-x可以满足大家的方案需求;要说缺点,也就是cocos2d-x暂时还没有类似unity3d一样的好工具来开发游戏,不过小的,单一的工具倒是很多,同时也了解到cocos2d-x团队也在计划向这个方向发展,将来会提供更多的工具,让游戏开发更容易。甚至是我们自己也可以制作一些工具。 太田痣多大治疗效果最好 http://xsj.01ny.cn/cdkjtj/ttz/166.html
9RIA天地会小编:能否简单介绍一下cocos2d-x跨平台开发中不同平台的特性使用方法?在实际开发中,该引擎在不同平台中的表现如何? 成都胎记治疗医院 http://www.taiji028.net/
杨丰盛 :这个问题问的非常好,cocos2d-x的主要优势就在于跨平台,但是毕竟每个平台有自己的特点,开发过程中自然也有需要注意的地方,首先就开发语言来说,cocos2d-x目前维护三种语言,C++,JS,C#,C#是专门为windows phone7设计的,这将导致原本用C++写的代码,在移植到windows phone7上需要做一个简单的语言翻译工作,JS虽然可以跨平台,但是毕竟HTML5还不够成熟,在PC上效率完全没问题,但是在手机上则还有很多难题需要解决。 成都胎记医院 http://xsj.01ny.cn/cdkjtj/
当然除了这些软件特性之外,也还包括一些硬件特性,ios,android,windows phone,pc等,它们的GPU不同,硬件性能和硬件加速方案不一样,导致游戏最后的优化可能不一样,比如,不同的GPU支持不同的纹理格式,纹理压缩格式,纹理尺寸,矩阵运算等,为了让cocos2d-x在每个平台上都发挥出最佳的性能,就必须针对设备的GPU进行深入优化。
最后一个例子就是我们开发的windows 8的版本,因为windows8早期不支持opengl,导致我们必须用dx来实现所有硬件加速,这就使得引擎在底层维护了另外一套图形渲染系统,是专门针对windows 8的,如果要优化他们,就需要分别针对opengl和dx进行优化。
9RIA天地会小编:cocos2d-x在大规模多人开发的时候,如何进行协同操作?
杨丰盛 :说到多人开发在cocos2d-x中体现得可能不是特别明显,因为一般一个cocos2d-x的游戏也不需要大量的人员来开发,通常三个人一起开发一个cocos2d-x游戏已经算是很大了。即便如此,cocos2d-x 同样也可以很方便的进行多人开发,首先说程序和UI方面,在新版的cocos2d-x中已经开始出现cocos builder工具了,可以支持直接设计UI和一些简单的场景,这样就可以让UI设计人员完全很据自己的需求来设计UI,而不影响程序开发。
待UI设计好之后,程序通常可以直接使用;同时还有很多小工具,比如:地图编辑器、粒子编辑器等都可以单独使用,这些工具就可以交给策划或设计人员使用,完成之后直接交由程序员整合即可。
最后是程序员之间的交互,其实也很简单,cocos2d-x中有场景和图层等概念,完全可以由不同的人负责开发不同的场景,不同的人开发不同的图层,而它们之间的交互也仅仅通过几行简单的代码就能整合,再配合项目开发文档和源码管理工具,多人开发在cocos2d-x上同样也变得很和谐。

这个是好老的文章吧