Cocos2d-x游戏开发之旅

钟迪龙所著的《Cocos2d-x游戏开发之旅(附光盘)》介绍Cocos2d-x的基础知识:基本知识、基本结构、控件、动作以及屏幕触摸事件的使用。介绍Cocos2d-x更高阶的内容,包括渲染效率的提高、动画、TexturePacker图片打包、Tiled地图游戏实例、定时器、函数回调、内存管理、数据保存、Csv文件读取。介绍Lua、有限状态机启蒙知识和应用。分享基于Cocos2d-X的自定KUI模块实现思路和实现过程。详细讲解塔防游戏《卡牌塔防》开发思路和过程。分享常见错误和解决方案。
作者简介
作者从事手机网游开发多年,曾在创业公司中打拼了两年,参与Android手机RPG+SLG网游开发,并担任客户端主程,负责客户端框架搭建和逻辑功能开发。开发的游戏曾以《群侠三国》、《英雄传》为名在不同平台上运营。 作者喜欢技术交流,在一篇又一篇的文章发布中,形成了独具特色的语言风格,以通俗且生动有趣的文字与游戏开发爱好者分享开发心得。
目录
第1章 开学典礼
1.1 出场人物介绍
1.2 入学要求——本书适合人群
1.3 这内容有点糟糕——本书风格
1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识
1.5 我们为什么要学Cocos2d-x
1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建
1.6.1 紫色风暴之VS2010
1.6.2 我的Cocos2d-x版本
1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo
1.7 广告时间——提供一些学习资源
第2章 不离不弃的HelloWorld
2.1 简单到无法想象——直接运行HelloCpp项目
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